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[FEZ] 國戰基礎 之一

首先要說的是國戰, 直接從國戰開始說,是因為遊戲的主軸就是國戰。 我爬文的時候,好像在巴哈看過這樣的文章來介紹國戰 「可以把FEZ的國戰想像成爆爆王的房間,一個房間就是50vs50人, 所以首都當然不能宣,你有看過爆爆王去炸人家的商店街嗎?」 類似這樣,原文我忘了 XD 這是個很好的比喻, FEZ的國土最大的意義就是戰場的多寡, 戰場多,投入戰場的人員多,該國的國力就會比較容易上升, 戰場可以比較容易升級,也只有戰場能獲得星戒 如何宣戰這個,我相信說明書應該有, 那該宣哪個位置,我是希望自己多看看,以經驗來決定 畢竟同張地圖,常常有兩個點可以宣,可是宣不同地點就是不同打法,而那是戰術考量 不在基礎理面 XD 再來是說,如何進入戰場 本國與他國的戰爭,就只能參加本國的 宣戰據點蓋下去的瞬間,會開始倒數一分鐘 這一分鐘中,在該地圖裡面的人可以選擇是否參戰,而在大陸地圖的人還不行 而台版的雙方人數差別限制固定為五人,比如說敵國只有一人,我國最多就六人 這一分鐘結束之後,該地圖內沒參戰的玩家將會直接被驅離該地圖 然後開放兩分鐘的戰爭準備時間,這準備時間是可以讓大陸地圖的人排隊進來的 排隊的數字表示你前面還有多少人,剩餘0人代表你是排第一個,只要對方人數一足夠就該你進去 兩分鐘戰爭準備時間之後就直接開戰,這時候,如果有一方未滿五十人, 就可以開放第三國的傭兵入場,中央大陸,傭兵限制加入人少的那方 本土戰則限制傭兵只能加入本土方 好,如何參戰終於說完了,接下來要說的是,戰爭內容 戰爭的目的在於勝利,如果你開場就不打算想贏,那我也沒辦法 XD 戰場勝利的判別為,將對方的據點HP降到0 另外如果雙方都沒有將對方據點HP降到0的話,日方設定是防禦方獲勝,台版我不清楚 要降低對方據點血量的方式,有以下幾種 最沒效率的就是直接攻擊據點 據點HP1200萬,你攻擊據點一下絕對不到一千, 跟其他幾種方式相比起來,這的確是最沒效率的 所以無論你是步兵,召喚物,都沒有攻擊據點的必要 鋼刃之艾涅爾:「不要再讓我看到騎士在戳據點 那很笨 」 再來就是殺死敵方單位 所謂敵方單位就是包括步兵(法師戰士遊俠=步兵)、召喚物 而不管該單位是步兵還是召喚物,都是看等級傷害敵方據點。 實際公式我忘了,基本上就是等級越高扣的越多。 數字大約是一萬到三萬左右。 接著是破壞敵方建築, 除了跳台,各建築被破壞都會傷害敵方據點 其中效率最高的是方尖塔,約15萬~37.5萬,依照該方尖的佔領區域決定 侵蝕塔拆掉約兩萬,巨人兵營與箭塔拆掉約五萬,嘆息之牆有十萬...可是HP多的可怕 所以就「傷害對方據點」為考量,步兵只需要拆方尖塔就夠了 至於侵蝕也有拆的必要,下個段落解釋 而其他建築物,則是要看戰場當時情況決定是否拆除 最後,最有效率扣除敵方據點血量的,則是佔領區域 也就是地圖上的公共可視範圍 佔領區域,包括方尖塔(OB) 侵蝕之塔 都有佔領區域, 據點也有,不過依照據點共鳴效應,必須在第一座OB完工之後,才會開始扣除對方據點HP 佔領區域扣除HP是非常可觀的聚沙成塔,1%佔領每秒扣除對方據點約一百(有人說五百?) 以一百來算,一個戰場佔領50%,每秒扣五千血,所以通常戰爭不會超過四十分鐘 所以,因為佔領是如此的有效率能扣除對方據點HP, 所以戰場上優先考量的就是如何將佔領率擴建到我方能堅守住的最大值。 首先,先稍微介紹有佔領率的兩種建築物,OB跟侵蝕 OB跟侵蝕都只能蓋在自方已佔領區域,OB的佔地比侵蝕大 但OB不能蓋在敵方的佔領區域,也就是雙方會有佔領區域重複的地方,這種地方是不能蓋OB的 只能蓋侵蝕。 但侵蝕總共,一邊只能蓋五座,所以就必須完全發揮他的功能,蓋在該蓋的地方 千萬不要想說,「啊,侵蝕比較便宜,那我亂蓋」 這是不對的。侵蝕數量是很珍貴的 再來要說,理想的擴建方式 由於有效率的擴建建築為OB,又由於OB不能蓋在敵方佔領區域 所以開場的擴建應該是直線向各路擴出去,而各個OB又應該蓋在極限位置 也就是開場,能蓋多遠就蓋多遠,直到不能再往前蓋之後,再由擴建隊或者騎士回頭補滿據點背後的範圍 但有些戰場的地形特殊,OB的蓋法也特殊,就暫時先不講。 所謂各路,就是該戰場的各個戰線 拿蓋國比較常看到的戰場,傑柯爾丘陵是典型三路戰場,洛格是兩路,本土的歐布是一路 而戰場上常常說哪個位置去擴滿,這是因為整個地圖,就算無法進入的區域,也有算佔領區域 也就是從A1~G8,整個四方形以內,都有算佔領區域 拿戰場來假設,洛格的A1~A2是無法進入的,但是可以在B2位置補一個OB,佔領A1~2 這種擴滿的動作是很基礎而重要的 通常在前線OB無法繼續前進的時候就要開始做,越早擴到該擴的位置,勝算就越大 接著要補充一些相關的基礎知識 1.反正死掉扣這麼少,那我一直去死是不是沒關係 答案是否定的,死掉是需要復活時間的,在你死掉瞬間,到你回到戰線上執行你的任務這段時間 我方陣線都是少一個人的狀態,如果有十個人都這麼想,那該場戰鬥說成四十人打六十人也不為過 2.我看到一個沒血的敵兵 而旁邊有個塔 我該拆塔還是殺人 答案其實是看情況決定,假設雙方人數都是十人,戰線壓到對方塔下 應該是由3~5人去威嚇、驅逐敵步兵,而剩下的人專心拆塔 理想狀況下,應由血比較滿的幾個人去做驅逐的動作,尤其威脅性高的盾戰&雙手戰 或者以保護拆塔人員為主,由殘廢賊將對方各個繳械 法師則是可以放個大法出去然後繼續拆塔 以戰術層面考量,將對方的方尖、侵蝕拆掉=對方的佔領區域減少 我方扣血較慢 而甚至可以迅速再蓋上自軍的侵蝕 是非常有意義的 3.對方一群人來拆塔,支援又還沒到 怎麼辦 這個是比較難做到的部分 當發現這種情況,應該是保命優先,然後盡力妨礙拆塔人員 依照第二點所說,應該是會有幾個人過來驅逐你,這時候你該做的是盡全力妨礙他們 然後不要死,等待支援到來 如果你死了也不能保護那座塔,那就不要死 4.我殺到人了,身上有水晶,該怎麼處理 這種俗稱殺人水的東西,理想是集中交給同一個人 以保持在前線隨時拆塔之後可以蓋塔,不需要太多時間等待運送水晶 大致上的最基礎的基礎就這樣 召喚物改天再說 囧 我想不到的改天再補充 囧
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